我曾经等过你:一段关于等待和失去的爱情故事
哎,这游戏名字《我曾经等过你》听着就有点虐,不过我喜欢这种有点小伤感,又有点小期待的游戏设定。 说实话,我玩游戏嘛,图个轻松,剧情太复杂太烧脑的,我一般都绕着走。 这游戏要是能一边轻松玩,一边体会点淡淡的忧伤,那简直不要太完美!
说说这游戏的下载安装吧,我用的是安卓系统,直接在应用商店搜“我曾经等过你”就行,一般排名前几位的都是。下载安装过程就跟下载其他游戏一样,没啥难度,傻瓜式操作,你懂的。 然后就是版本信息,我玩的是新的1.0.3版本,据说修复了一些bug,还增加了一些新剧情,具体内容嘛,得自己玩了才知道,嘿嘿。
游戏画面我个人觉得还不错,那种淡淡的日系风格,看着很舒服,不会很花哨,也不会很简陋,总之就是看着顺眼。游戏操作也很简单,基本上都是点点点,不需要什么复杂的按键操作,适合我这种手残党。
游戏玩法嘛,我感觉有点像养成类游戏,你要和游戏里的NPC(非玩家角色)培养感情,然后慢慢揭开游戏背后的故事。 这个游戏里的人物设计挺有意思的,每个角色都有自己的个性和故事,我个人比较喜欢那个有点傲娇,但是内心很温柔的女主角(我暂时就这么称呼她吧,毕竟我还没玩通关)。
游戏里有个好感度系统,你做的选择会影响你和NPC的好感度。 比如,送礼物啊,聊天啊,完成任务啊,这些都能增加好感度。 不过,游戏里也有一些比较“心机”的选择,选错了可能会适得其反,导致好感度下降,甚至剧情走向不同的结局。 我一开始玩的时候,就因为选错了几个选项,导致剧情走向了一个比较悲惨的结局,当时我就有点郁闷,不过好在游戏有存档功能,我可以重新来过。
这里分享一点我的小技巧:多和NPC聊天,了解他们的喜好,送他们喜欢的礼物,完成他们交代的任务。 还有,游戏里有一些隐藏任务,完成隐藏任务可以获得一些额外的奖励,比如道具或者剧情碎片。
为了方便大家了解游戏里的选择,我做了一个小小的仅供参考:
选择 | 对好感度的影响 | 我的建议 |
---|---|---|
送巧克力 | +10 | 大部分女生都喜欢,稳妥之选 |
送鲜花 | +5~+15 (取决于花卉种类) | 需要根据NPC喜好选择 |
送游戏机 | +10 (对某些NPC无效) | 针对喜好游戏NPC |
坦诚相待 | +15~+20 | 高风险高回报 |
隐瞒真相 | -5~+5 (取决于NPC性格) | 谨慎选择 |
这个游戏玩起来还是比较轻松愉快的。 剧情虽然有点虐,但是整体节奏还算缓和,不会让人觉得太压抑。而且,游戏里的音乐也很不错,听着很舒服,很符合游戏整体的氛围。
我个人觉得,这个游戏吸引我的地方,在于它那种淡淡的伤感和对未来的不确定性。 你不知道终你会和哪个NPC走到一起,也不知道终的结局会是什么。 这种不确定性,反而让游戏更有吸引力。 就像人生一样,充满了未知和挑战。
当然,游戏也有一些不足之处。 比如,游戏里的剧情有些地方略显单薄,有些NPC的形象刻画不够深入。 不过,瑕不掩瑜,整体来说,我还是很喜欢这个游戏的。
如果你也喜欢这种类型的游戏,可以尝试一下。 说不定,你会在这个游戏中,找到属于你自己的感动和回忆。
我想问问大家,你们在玩这个游戏的时候,都遇到过哪些有趣的事情或者选择难题呢? 分享一下你们的经验吧,让我学习学习!