红警2心灵终结3.3:镰刃摩托深度解析
哎,说起红警2摩托,那可是我当年沉迷的游戏啊!现在想起来,都感觉时间过得好快。 红警2本身就够好玩了,各种兵种搭配,基地建设,战略战术,想想都刺激。然后再加上心灵终结3.3这个MOD,简直是如虎添翼!特别是镰刃摩托,那速度,那火力,简直就是我的心头好!
这个MOD我记得当时是下了个压缩包,解压到红警2的目录下,具体步骤记不太清了,反正挺简单的,不像现在有些游戏安装包动不动就几十个G,安装过程还各种复杂。 我记得当时好像还有个什么补丁,说是修复bug的,我也装上了,反正就是各种折腾,终玩起来才感觉爽!
说回镰刃摩托,这玩意儿速度那是相当快,比尤里的光棱坦克还快,突击骚扰一流。关键是它的辐射炮,虽然伤害不算爆炸高,但胜在射速快,而且打建筑物也挺有效率。对付那些脆皮单位,那简直就是砍瓜切菜。 记得有一次,我用十几辆镰刃摩托,直接冲进敌人的基地,把他们的兵营、兵工厂、电厂炸了个稀巴烂,后再把他们的指挥官干掉,那种感觉,简直不要太爽!
当然,玩镰刃摩托也不是无脑冲锋,也得讲究技巧。比如,地图很重要,要选择地形开阔,方便摩托车快速移动的地图。 还有,得学会利用掩体,虽然镰刃摩托速度快,但防御力很低,被集火一下就没了。我一般喜欢先派几辆摩托车探路,确认敌人位置和数量,再组织主力部队进行攻击。 要是遇到敌人有防空单位,那就更得小心了,要么绕路走,要么就用其他的单位先把防空单位干掉。
我还记得当时为了玩好镰刃摩托,我研究了很久的心灵终结3.3的单位属性和兵种搭配。 这里面门道可多了,不同兵种之间有克制关系,得学会根据情况灵活运用。 比如,镰刃摩托虽然速度快,但对付坦克之类的重型单位就比较吃力,这时候就需要配合其他的单位一起作战,比如尤里的心灵控制车,或者一些高伤害的步兵单位。
单位 | 优点 | 缺点 | 克制单位 | 被克制单位 |
---|---|---|---|---|
镰刃摩托 | 速度快,射速快,辐射炮 | 防御低,血量少 | 步兵,轻型载具 | 坦克,防空单位 |
心灵控制车 | 控制敌方单位 | 速度慢,防御低 | 各种单位(被控制后) | 高伤害单位 |
除了镰刃摩托,心灵终结3.3里还有很多其他的单位也很好玩,比如各种坦克,各种飞机,各种步兵,每个单位都有自己的特点和作用。 我个人比较喜欢盖特坦克,那个造型,那个火力,简直是霸气侧漏!虽然说它比较笨重,速度慢,但防御力高,火力猛,用来当肉盾或者正面冲锋,那效果杠杠的!当然,玩盖特坦克也要注意,别让它被一堆步兵围攻,不然很容易被干掉。
玩红警2心灵终结3.3,除了单位搭配,地图选择也很重要。有些地图地形复杂,有利于防守,有些地图地形开阔,有利于进攻,选择适合自己战术的地图,才能事半功倍。
地图类型 | 优缺点 | 适合战术 |
---|---|---|
开阔地图 | 视野开阔,有利于快速推进,但容易被敌人远距离攻击 | 快速推进,大规模作战 |
复杂地图 | 视野受限,有利于防守,但不利于快速推进 | 防守反击,游击战 |
红警2摩托,特别是心灵终结3.3里的镰刃摩托,带给我的快乐是无法言喻的。 那是一种策略与技巧的完美结合,一种智力与反应的激烈碰撞,也承载着我青春年少时的许多回忆。 虽然现在我已经很少玩了,但偶尔想起那些激烈的战斗,还是会忍不住会心一笑。
现在想想,要是能和当年一起玩红警的朋友们再战一场,那该多好!你们当年玩红警2,都喜欢用什么兵种和战术呢?